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Pump.fun 用一鍵發幣改寫了 Meme 的敘事規則,但在 $TRUMP 熱潮過後,流量開始分散、敘事開始疲乏。不過在近期 Meme Launchpad 迎來一波大爆發,LetsBonk.Fun 殺出重圍,市占更是超越了 Pump.fun 成為了 launchpad 第一名!
連 Binance 都發布暗示推文,引起市場的討論關注。
bonknance us❗️❗️❗️ pic.twitter.com/F5FjerXTM6
— Binance.US 🇺🇸 (@BinanceUS) July 6, 2025
Meme Launchpad 的崛起象徵著兩件事:
資產發行速度加快
注意力經濟最大化
在過去想要發幣可能要先會寫白皮書、有技術背景、找到投資人,最後還要跟 CEX 保持良好關係。那麼現在呢?你只需要一個市場熱點的敘事,取個社群上會有共鳴的好名字加上一張圖,接著就可以透過 Meme Launchpad 一鍵生成代幣。
這代表了資產的發行權,從過去都在技術人員手中,到現在還給了社群。只要有敘事、有流量,發出來的代幣就會有熱度,相比部分畫大餅的項目來說,社群更願意為此買單。
Meme launchpad 敘事自 2024 年 6 月開始火熱,從初期的 1 天部署 2 萬 token 成長至最高 7 萬個 tokens,活躍地址更是超過 40 萬,時至今日,每天依然有近 3 萬種 token 在各式各樣的 launchpad 上發行,活躍地址卻只剩下 20 萬左右,可以說是近乎腰斬。
簡單來說,這就跟 Tiktok 、Threads 和 Youtube Shorts 一樣:相較於影片的品質,能不能讓用戶停下來觀看、轉發造成短期引爆才是重點。Web3 透過把這套注意力變現的機制進一步代幣化,讓每一個敘事都有自己的價值。
也是為什麼現在越來越多的項目方不是從硬核的技術資訊曝光開始,而是先從能夠更引起社群關注的 Meme 出發,再到創建 Discord 凝聚社群的向心力,並透過在 X 上發布 Meme 來預熱。
Pump.fun 曾是 Meme launchpad 的龍頭,地位可以說是不可撼動。Pump.fun 於 2024 年 1 月在 Solana 上推出,當時主打的就是透過簡單的發幣方式,讓用戶能夠以低成本的方式來部署跟發行代幣。Pump.fun 不只是一個發幣工具,它更一度成為 Solana 上最具象徵性的投機場所。
Pump.fun 的輝煌出現在 $TRUMP 發幣的時期,短時間內翻百倍的敘事,不只讓 Pump.fun 衝上話題頂峰,更讓無數人湧入這個平台,希望可以挖掘出下一個百倍幣。
但是,神話無法複製。在 $TRUMP 之後,即使眾多「名人」敘事代幣相繼出現,真正能像 $TRUMP 一樣能夠引爆敘事的卻越來越少,市場流動性也因為這些名人幣的氾濫被抽乾。
這時候一些明顯的問題也逐漸浮現:發幣敘事疲乏、重複性過高等。當每個幣都是一樣的圖像、代幣總供應都一致、敘事不變卻重複誕生同樣的代幣,這對於 Meme 玩家來說早就已經感到疲勞。
最重要的是,市場經 $TRUMP 暴跌後根本沒有太多的流動性。
據 DeFillama founder 指出:「$TRUMP 內幕交易帶給生態的衝擊之大,短短一週提取的價值可能遠超過許多 dapp 營運數年, 大約超過 10 億美元」
Trading bots and apps:
— 0xngmi (@0xngmi) February 15, 2025
- phantom 120m
- photon 357m
- bullX 153m
- maestro 27m (102m across all chains)
- moonshot 27m
- mevx 30m
- bonkbot 168m
- gmgn 38m
- trojan 166m
Source: https://t.co/ZUdvcwN93m
Pumpfun:
- https://t.co/NKP6BTKZle
MEV:
- 990.74m bribes in Jito…
「當創造力不再,注意力自然也將轉移。」
從數據上可以看出:在一月 $TRUMP 發幣後交易量迎來了高峰後,Pump.fun 在後續的時間裡交易量都是持續的下滑,市佔也正在被其他競品快速蠶食。在這半年之間, meme launchpad 的戰局出現了很大的變化,後來追上者包含 Raydium 發布的 LaunchLab、Bonk 發布的 LetsBonk.Fun、Dingaling 發布的 Boop、Jupiter 發布的 Jup Studio、ICM 敘事的代表 Believe (launchcoin 前身)等。
可以看出發行平台不再只是 Pumpfun 的專利,當交易平台或是具有更高社群凝聚力的生態開始爭奪時,Pumpfun 的優勢也逐漸不再。
當 Pump.fun 的神話逐漸冷卻,市場很快就出現下一批想搶下「下一個發幣入口」的挑戰者。這些新興 Launchpad 除了保有 Pump.fun 簡單操作的機制之外,更是開始在品牌敘事、功能 UI、社群策略上展現出差異化。
除了 Pump.fun 之外,目前市場上較具代表性的三個主流平台是:LetsBonk.Fun、Jup Studio、Moonshot。
根據 Adam 製作的 Dune 數據,LetsBonk.Fun 在 2025/7/6 過去 24 小時的代幣發行量和畢業代幣數均超過 Pump.fun,這也是從 Pump.fun 在上線以來「第一次」失去 Solana 鏈上 Launchpad 龍頭的位置。
LetsBonk.Fun 平台上誕生的龍頭 Meme $Useless 目前市值約為 280M,在過去一個月的漲幅從 10M 一路飆升至最高 320M 左右,漲幅高達 32 倍。雖然目前市值有些許回落,但平台發射的代幣不論是漲幅或是交易量都有不錯的表現,這也代表 LetsBonk.Fun 正從原先拉高單一幣種的流動性,慢慢釋放到其生態中。
Pump.fun 近期的上市消息被不少玩家視為最後的「流動性收割」,根據 Blockworks 的報導,該團隊正計畫以高達「40 億美元」估值進行 10 億美元的代幣銷售,這也引發多位業內人士的不同評價與質疑。
根據 Lookonchain 數據,Pump.fun 自 2024 年 5 月 19 日以來已售出總計約 410 萬 $SOL (7.41 億美元),平均價格約為 180 美元,和 LetsBonk.Fun 相比,主要收益會用於從公開市場回購 $BONK 代幣並銷毀,從而減少總供應量。
市場對 Pump.fun 也逐漸失去信心,讓越來越多用戶選擇轉向其他的 Launchpad 平台,這也為 LetsBonk.Fun 的反超創造了契機,成功接住了 Pump.fun 的注意力缺口。
Pump.fun & LetsBonk.Fun 觀感對比:LetsBonk.Fun 提供造富機會,Pump.fun 給人 dump 的預期。
2025 年 4 月初,Raydium 嘗試推出了 LaunchLabs 發幣平台,在短短的一週內就吸引了不少用戶,但是在後來很快就發現,光靠 LaunchLabs 可能還不夠與 Pumpfun 競爭,於是找上 BONK 一起合作推出 LetsBonk.Fun。
BONK 在過去兩年中,為 Solana 的生態做出不少貢獻,在不同的領域推出了許多應用,BONK 的大生態也逐漸茁壯起來。
LetsBonk.Fun 主打的賣點就是「簡單」。假設今天要在 Solana 上發行迷因幣,不需要有任何的技術背景,基本上只需要三個步驟就可以完成:
點擊「Launch Token」按鈕
填寫完整代幣資訊,像是:代幣名稱、代號、簡單描述,你還可以上傳代幣圖示
選擇代幣總量
LetsBonk.Fun 和 Raydium 的 LaunchLab 深度整合,在發幣後會直接連接到 Raydium 的流動性池,發完幣就可以馬上開始交易。
LetsBonk.Fun 的收費模式是固定的,每筆交易會收取 1% 手續費,另外會從交易量中抽一點費用作為平台運營的資金。
那麼這些收益會用在哪呢?主要分三個方向:
回購銷毀:收益主要會用於從公開市場回購 $BONK 代幣並銷毀,從而減少總供應量
回購數據:從 6/1 至目前,每天的回購銷毀數量都在持續增長,從 18K $SOL 成長至 34K $SOL
$BONK 七天漲幅更是高達 56.8%
BONKsol 質押:用於購買 BONKsol、將 SOL 保持在生態內並保護網路
SBR:收入支持 SBR 計劃,為生態成長做出貢獻
BonkRewards:用於 BONK 生態內的獎勵和激勵
行銷:用於推廣平台的行銷預算
技術開發/營運:保留 $GP 儲備,用於招募、成長發展、整合
從官方的數據面板上可以看出 LetsBonk.Fun 在整個六月的收益足足成長了接近一倍。
Pump.fun 靠一鍵發幣開創敘事,LetsBonk.Fun 則靠 $USELESS 證明自己能撐起預期。這波市佔反轉的背後,不是技術差異,而是誰更能夠讓人相信在這裡能夠持續賺錢。 現在大家只在意一件事:哪裡還有下一個 $USELESS?
平台只是工具,敘事、造富效應才是 Launchpad 的主體。現在的市場上有著大量的 Launchpad 平台,早就不缺發幣的管道,缺的只是一套「百倍幣」劇本。
Hank
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